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 fées

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magicien
elfe enchanteur
elfe enchanteur


Nombre de messages : 1178
Age : 36
Date d'inscription : 20/03/2008

MessageSujet: fées   Jeu 9 Oct - 8:07

24 Terrains
1 Rivière souterraine

Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez U ou B à votre réserve. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
1 Cavernes de Koïlos

Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez W ou B à votre réserve. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
1 Bassin réfléchissant

Terrain
T: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
3 Île

Terrain de base : île
[U]
3 Plaine

Terrain de base : plaine
[W]
3 Porte mystique

Terrain
T : Ajoutez 1 à votre réserve.
WU, T : Ajoutez WW, WU ou UU à votre réserve.
4 Marais

Terrain de base : marais
[B]
4 Lande fétide

Terrain
T : Ajoutez 1 à votre réserve.
WB, T : Ajoutez WW, WB ou BB à votre réserve.
4 Sanctuaire ésotérique

Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive en jeu engagé.
T : Ajoutez W, U ou B à votre réserve.
20 Créatures
1 Semeuse de tentation

Créature : peuple fée et sorcier 2/2
Vol
Quand la Semeuse de tentation arrive en jeu, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste en jeu.
2 Bonnet-rouge meurtrier

Créature : gobelin et assassin 2/2
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive en jeu, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.
Persistance

3 Sirlidiane

Créature : élémental 4/3
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le jeu, renvoyez en jeu jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 de votre cimetière.
Évocation 5W
3 Hurlegueule

Créature : élémental 3/2
Peur
Quand le Hurlegueule arrive en jeu, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation 1B
3 Fourbes de cuisine

Créature : orphe 3/2
Quand les Fourbes de cuisine arrivent en jeu, vous gagnez 2 points de vie.
Persistance
4 Vagabond des pensées

Créature : élémental 2/2
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive en jeu, piochez deux cartes.
Évocation 2U
4 Passeur de la Mer creuse

Créature-artefact : zombie 2/2
Quand le Passeur de la Mer creuse arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie.
Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.
16 Autres Sorts
1 Pierre de l'esprit

Artefact
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
1, T, Sacrifiez la Pierre de l'esprit: Piochez une carte.
2 Halo serti de runes

Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive en jeu, nommez une carte.
Vous avez la protection contre le nom choisi.
3 Mannequin improvisé

Éphémère
Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière avec un marqueur "mannequin" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "mannequin" sur elle, elle a "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
3 Charme d'Esper

Éphémère
Choisissez l'un - Détruisez l'enchantement ciblé ; ou piochez deux cartes ; ou le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
4 Condamnation

Éphémère
Mettez la créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.
3 Colère de Dieu

Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Cartes de la réserve
2 Cheval de volutes

Créature : élémental 1/3
Vol
Quand le Cheval de volutes arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.
Évocation W
2 Færie macabre

Créature : peuple fée et gredin 2/2
Vol
Défaussez-vous de la Færie macabre : Retirez de la partie jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières.
2 Semeuse de tentation

Créature : peuple fée et sorcier 2/2
Vol
Quand la Semeuse de tentation arrive en jeu, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste en jeu.
1 Hurlegueule

Créature : élémental 3/2
Peur
Quand le Hurlegueule arrive en jeu, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation 1B
1 Fourbes de cuisine

Créature : orphe 3/2
Quand les Fourbes de cuisine arrivent en jeu, vous gagnez 2 points de vie.
Persistance
2 Halo serti de runes

Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive en jeu, nommez une carte.
Vous avez la protection contre le nom choisi.
4 Gel immédiat

Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
1 Charme d'Esper
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