24 Terrains
1 Landes d'Adarkar
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Ajoutez W ou U à votre réserve. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
1 Canopée d'horizon
Terrain
T, payez 1 point de vie : Ajoutez G ou W à votre réserve.
1, T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
1 Île enneigée
Terrain de base neigeux : île
[U]
1 Centre de Vinerrance
Terrain
Au
moment où le Centre de Vinerrance arrive en jeu, vous pouvez révéler
une carte d'ondin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Centre de
Vinerrance arrive en jeu engagé.
T : Ajoutez W ou U à votre réserve.
1 Bassins calciformes
Terrain
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
1, T: Mettez un marqueur "stock" sur les Bassins calciformes.
1,
Retirez X marqueurs "stock" des Bassins calciformes: Ajoutez X manas de
n'importe quelle combinaison de W et/ou U à votre réserve.
2 Porte mystique
Terrain
T : Ajoutez 1 à votre réserve.
WU, T : Ajoutez WW, WU ou UU à votre réserve.
3 Labyrinthe du halo
Terrain
T : Ajoutez 1 à votre réserve.
T : Ajoutez W à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une île.
T : Ajoutez U à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une plaine.
4 Désert
Terrain : désert
T: Ajoutez 1 à votre réserve.
T: Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat.
5 Île
Terrain de base : île
[U]
5 Plaine
Terrain de base : plaine
[W]
22 Créatures
2 Venser, forgeur savant
Créature légendaire : humain et sorcier 2/2
Flash
Quand Venser, forgeur savant arrive en jeu, renvoyez le sort ou le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
2 Avorton conjoint
Créature : homoncule 0/2
Défenseur, célérité
T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
2 Entité miroir
Créature : changeforme 1/1
Changelin
X : Les créatures que vous contrôlez deviennent X/X et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
2 Doublure
Créature : changeforme 0/0
Au
moment où la Doublure arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature
dans un cimetière. Si vous faites ainsi, la Doublure arrive en jeu
comme une copie de cette carte.
2 Pastenuage planefaille
Créature : illusion 2/2
Vol
Quand le Pastenuage planefaille arrive en jeu, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Suspension 3 - 1U
4 Vagabond des pensées
Créature : élémental 2/2
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive en jeu, piochez deux cartes.
Évocation 2U
4 Sirlidiane
Créature : élémental 4/3
Vol
Quand
la Sirlidiane quitte le jeu, renvoyez en jeu jusqu'à deux cartes de
créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 de votre cimetière.
Évocation 5W
4 Avemain gardefaille
Créature : oiseau et rebelle et soldat 2/3
Vol
Disparition 3
Quand l'Avemain gardefaille arrive en jeu ou quitte le jeu, vous gagnez 2 points de vie.
14 Autres Sorts
1 Attention minutieuse
Éphémère
Le
joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si
vous avez joué ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche
quatre cartes, puis se défausse de deux cartes à la place.
2 Pacte de négation
Éphémère
Le Pacte de négation est bleu.
Contrecarrez le sort ciblé.
Au début de votre prochain entretien, payez 3UU. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
4 Accroc de rune
Éphémère
Contrecarrez
le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie 2 plus 2
supplémentaires pour chaque carte appelée Accroc de rune dans chaque
cimetière.
3 Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
4 Vision ancestrale
Rituel
La Vision ancestrale est bleue.
Suspension 4 - U
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Cartes de la réserve
2 Cheval de volutes
Créature : élémental 1/3
Vol
Quand le Cheval de volutes arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.
Évocation W
4 Veilleuse de la forge de Burrenton
Créature : sangami et sorcier 1/1
Protection contre le rouge
Sacrifiez
la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures
qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
1 Pastenuage planefaille
Créature : illusion 2/2
Vol
Quand le Pastenuage planefaille arrive en jeu, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Suspension 3 - 1U
4 Halo serti de runes
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive en jeu, nommez une carte.
Vous avez la protection contre le nom choisi.
1 Brume du chaudron
Éphémère
Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
2 Scintillement momentané
Éphémère
Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie, puis renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback 3U
1 Colère de Dieu