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 naya deck exemple

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magicien
elfe enchanteur
elfe enchanteur


Nombre de messages : 1178
Age : 36
Date d'inscription : 20/03/2008

MessageSujet: naya deck exemple   Jeu 9 Oct - 7:57

20 Terrains
2 Panorama de Naya

Terrain
T : Ajoutez 1 à votre réserve.
1, T, sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de montagne, de forêt ou de plaine et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
3 Reliquaire de la jungle

Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive en jeu engagé.
T : Ajoutez R, G ou W à votre réserve.
4 Montagne

Terrain de base : montagne
[R]
4 Plaine

Terrain de base : plaine
[W]
7 Forêt

Terrain de base : forêt
[G]
24 Créatures
2 Cérodon mâle

Créature : bête 5/5
Vigilance, célérité
3 Tonnerre de l'enfer

Créature : élémental 4/4
Vol, célérité
À la fin du tour, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer.
Exhumation 4R
3 Intendant de Valéron

Créature : humain et druide et chevalier 2/2
Vigilance
T : Ajoutez G à votre réserve.

4 Nacatl sauvage

Créature : chat et guerrier 1/1
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
4 Embusqueur qasali

Créature : chat et guerrier 2/3
Portée
Si une créature vous attaque et que vous contrôlez une forêt et une plaine, vous pouvez jouer l'Embusqueur qasali sans payer son coût de mana et comme s'il avait le flash.
4 Fracasseuse du clan de l'Entaille

Créature : humain et guerrier 2/2
Célérité
4 Thoctar laineux

Créature : bête 5/4
16 Autres Sorts
2 Sarkhan Vol

Planeswalker : Sarkhan (Loy. 4)
+1 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-2 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-6 : Mettez en jeu cinq jetons de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
3 Croissance opulente

Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une montagne, une forêt et une plaine.
4 Cercle de l'oubli

Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.
3 Bénédiction de sigille

Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
4 Charme de Naya

Éphémère
Choisissez l'un - Le Charme de Naya inflige 3 blessures à la créature ciblée ; ou renvoyez la carte ciblée d'un cimetière dans la main de son propriétaire ; ou engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.

Cartes de la réserve
3 Relique de Progénitus

Artefact
T : Le joueur ciblé retire de la partie une carte de son cimetière.
1, Retirez la Relique de Progénitus de la partie : Retirez tous les cimetières de la partie. Piochez une carte.
4 Naturalisation

Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
4 Chant angélique

Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage 2
4 Éclair à bifurcation
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naya deck exemple
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