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 bant exemple de deck

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AuteurMessage
magicien
elfe enchanteur
elfe enchanteur


Nombre de messages : 1178
Age : 36
Date d'inscription : 20/03/2008

MessageSujet: bant exemple de deck   Jeu 9 Oct - 7:57

24 Terrains
2 Panorama de Bant

Terrain
T : Ajoutez 1 à votre réserve.
1, T, sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliothèque
une carte de base de forêt, de plaine ou d'île et mettez-la en jeu
engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

4 Citadelle maritime

Terrain
La Citadelle maritime arrive en jeu engagée.
T : Ajoutez G, W ou U à votre réserve.

5 Forêt

Terrain de base : forêt
[G]

5 Île

Terrain de base : île
[U]

8 Plaine

Terrain de base : plaine
[W]


28 Créatures
2 Paladin sigillé

Créature : humain et chevalier 2/2
Initiative
Exaltation

2 Rafiq aux Innombrables

Créature légendaire : humain et chevalier 3/3
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

2 Ange stoïque

Créature : ange 3/4
Vol, vigilance
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement.





3 Ange de grâcebataille

Créature : ange 4/4
Vol
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

3 Infiltratrice de Jhess

Créature : humain et gredin 2/2
L'Infiltratrice de Jhess est imblocable.

4 Écuyer akrasan

Créature : humain et soldat 1/1
Exaltation

4 Duelliste adroite

Créature : humain et gredin 2/1
Initiative
Linceul

4 Moine de guerre rhox

Créature : rhinocéros et moine 3/4
Lien de vie

4 Intendant de Valéron

Créature : humain et druide et chevalier 2/2
Vigilance
T : Ajoutez G à votre réserve.


8 Autres Sorts
2 Elspeth, chevalière errante

Planeswalker : Elspeth (Loy. 4)
+1 : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1 : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8 : Pour le restant de la partie, les artefacts, les créatures, les
enchantements et les terrains que vous contrôlez sont indestructibles.

4 Cercle de l'oubli

Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

2 Charme de Bant
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